打什么游戏赚钱2年3次倒闭亏50万:注定赚不到钱的人,都有这

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3家两年内创业的公司

90后损失50万

上周,我回到我的家乡,打电话给几个好朋友,在一个高中同学胖子开的炸鸡店吃晚饭。

我们都开玩笑说他是一个年轻的企业家和未来的商业大亨。他扮了个鬼脸,说道:“请饶了我吧。这家商店很快就要关门了。”

在我们的印象中,这是他的第三次冒险。

前两个分别是开一家儿童吉他俱乐部和一家文具店。尽管这两家初创公司没有共同的特征,但结果是一样的:都英年早逝。

吃饭时,我们听到他抱怨:

外卖的影响太大了。许多人宁愿在家吃垃圾食品,也不愿在外面吃。

随着价格的上涨,一次性产品的价格也会上涨,甚至活鸡的单价也会大幅上涨。

人力资源的成本太高了。即使在一个小镇,厨师的工资也是每月6k,而且必须保证食物。

然而,这些都是外部因素。最重要的因素是没有人光顾这家商店。

看到第三家企业即将宣告破产,他哀叹道:

“在这三家初创企业中,我一分钱也没有赚到,损失了50万元,否则我会买一辆车和一栋房子。为什么我想赚得更多,输得更多?”

事实上,这也是大多数人的问题:为什么想赚更多钱的人经常不赚钱?

事实上,没有挣钱的人基本上有以下三个共同点。

花点时间仿效

不会花时间思考

事实上,我对胖子三次未能创业并不感到惊讶。

因为他的做法一直是:看看别人能做些什么来赚钱,自己也赶紧去分享汤。

他经历过三次创业:儿童吉他俱乐部、文具店和炸鸡店。

这三个人几乎没有共同之处,网上兼职赚钱,他也没有相关经验。他们都跟随他周围人的实践,在没有做任何初步研究的情况下做出了决定性的尝试。

结果,有许多失败和战争,还有许多战争和失败。

以他以前开的文具店为例。考虑选址和业务范围只是一个介绍。如果你想经营好文具店,你需要掌握推销和经营技巧。

东西越多,东西越多,越花哨,越好?

你需要了解消费群体的消费能力和偏好。

如何处理滞销商品?如何储存最畅销的产品?

您应该及时更新产品的迭代序列。

如何缓解存储空间不足的压力?

你必须区分男孩和女孩的购物模式。

所有这些都取决于恢复时的初步研究和行动。胖子在哪?只是急于投资本金。

你说过他没有失败。谁失败了?

他只看到了别人赚钱的结果,但从未想过:这种成功的方法适合自己吗?

前两个失败了,他只归咎于运气不好和市场环境疲软,但他从未恢复他现有的问题。

许多人看到其他人成功地写了软文章,做了微型生意,并管理了社区。没有多想,他们用尽全力冲进去,最后撞到了头和血,但是他们看不到无形的墙在哪里。

在互联网浮躁的潮流下,“创业”这个词已经成为许多人一夜暴富的法宝。他们只看到少数人的成功,但看不到大多数人的失败。

马云的父亲说:“不要模仿别人的成功,要从别人的失败中学习更多。”这种“学习”是一个人自己思考和观察的结果。

这不是创业,而是鬼混。

优秀的繁殖可能是你成功或失败的起点。

过于强调成果

对流程不耐烦

现代日本有两个一流的剑客,一个叫宫本武藏,另一个叫瑜伽熊。

在那些日子里,寿郎想提高他的剑术,所以他崇拜武藏作为他的老师。他们之间有这样一种对话:

寿郎问:“师傅,根据我的资历,要成为一流剑客需要多长时间?”

武藏回答:“至少十年!”

寿郎又问,“哇,十年太长了。如果我努力练习,我会成为一流的剑客多久?”

武藏的回答是:“还需要20年。”

寿郎又开始怀疑了,问道:“如果我晚上不睡觉,日夜练习怎么办?”

武藏回答:“那你肯定会死,你永远不会成为一流的剑客。”

想必看到这里,许多人会像寿朗一样惊讶。当你更加努力工作时,为什么结果越来越糟糕?

武藏的回答是:“成为一流剑客的先决条件是永远关注自己,不断反思自己。

现在,你的眼睛只盯着剑客的招牌。你的眼睛还盯着自己哪里?"

那些过于重视结果而对过程不耐烦的人永远不会成功或赚钱。

穷人怎样赚钱女人的钱那么好赚?玩友时代靠女性游戏冲刺港交所

最近,手持旅游开发商、分销商和运营商的玩伴时代已经在香港证券交易所传开了。一旦玩伴时代成功上市,它将成为女性游戏的第一份额。

从玩伴时代披露的招股说明书来看,以1.52至1.96港元的价格出售3.3亿股股票的计划预计将于10月8日在香港交易所主板上市。

年收入超过14亿英镑。女人从游戏中赚多少钱?

玩伴时代自2010年成立以来,一直专注于女性游戏领域,推出了多种女性游戏产品。。招股说明书显示,2019年第一季度,公司收入为3.94亿元,同比增长43.27%。净利润8664.7万元,同比增长252.12%。过去三年,玩伴时代的收入分别为5.69亿元、7亿元和14.64亿元,2016-2018年复合年增长率为60.4%。同期净利润分别为8070万元、1.18亿元和3.37亿元。

为了给玩伴时代带来高收入,主要依靠三款游戏《Xi飞传》、《Xi 飞q传》和《宫庭记·游寿》。招股说明书显示,2018年,“Xi飞传”收入4.43亿元,“Xi飞传”收入6.92亿元,占总收入的77.5%。这三个游戏在2018年贡献了14.1亿元,占游戏总收入的96.3%。值得一提的是,今年Q1《宫亭集·游寿》的收入已经超过了《Xi飞传》。

在用户方面,玩伴时代注册用户的累计数量从2016年的3050万增加到2019年7月31日的9950万。就付费用户而言,付费玩家的月平均人数从2016年的186,600人增加到2019年7月31日的234,900人。

长期以来,女子游戏市场一直被忽视。根据弗罗斯特·沙利文(Frost Sullivan)的报告,《恋爱中的女人》手机游戏的市场规模,中国收入为101.6%,从2013年的19亿元上升至2018年的411亿元。预计2022年市场规模将达到958亿元。

海外市场尚未发挥作用,仍面临监管风险

从玩伴时代的利润来看,国内市场仍然是主要市场。招股说明书显示,2018年,玩伴时代国内市场的收入达到近12亿元,占总收入的81%。% .主要原因是中国版的《Xi飞问传》和《荆门岳峰》增加了收入。

另一方面,玩伴时代的海外市场表现尚未发挥其威力。2018年,玩伴时代海外市场总收入为2.76亿英镑,占18.9%。然而,从增长率来看,同比增长率超过了145%。从三年海外收入来看,2016-2018年海外总收入为4.95亿元,复合年增长率为61.5%,海外收入占公司总收入的18.9%。

面对如此集中的女性游戏市场,虽然玩伴时代的年收入超过14亿元,但主要依靠三大产品。招股说明书显示,目前《Xi飞问传》每日用户为326,500人,每月《ARPPU》为492.5元。《Xi飞传》每天有15.77万用户,每月ARPPU 584.9元。《宫亭集·游寿》有111,200条日常生活,每月ARPPU 599.6元。这些游戏产品的主题都来自龚都类别,在玩伴时代仍然面临监管风险。

早在4月份,网上兼职赚钱,在游戏版本号再次获得批准之前,就有消息称“宫殿、官方和国际象棋版本号的申请将不被接受”在招股说明书中的风险因素中,玩伴时代(玩伴时代)暗示,不能保持这些游戏的持续成功,或者不能推出成功的新游戏来留住现有玩家并吸引新玩家,将对业务和运营绩效产生重大不利影响。与此同时,玩伴时代也暗示了监管变化可能带来的风险。

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